|
| Tsitaadid
filmist The
Matrix. |
|
| Morpheus
Neo´le: |
|
|
-
Mis on „reaalne“?
Kuidas sa defineerid „reaalne“?
Kui sa räägid sellest, mida sa tunned…mida sa saad
nuusutada, maitsta ja näha…siis „reaalne“ on
elektrisignaalide interpreteering peaaju poolt. |
|
| |
|
|
Hoolimata
näilisest tahkest olekust on universum kui 3-D projektsioon,
mitte rohkem tõeline kui hologramm (link).
YouTube videod (link
1), (link
2).
Reaalsus pannakse kokku meie ajusignaalide poolt. Näeb meie
aju, mitte meie silmad.
Teaduslik tõestus
Pjotr Gariaev´i poolt. RuTube (link).
Kui me võtame
aluseks, et „reaalsus“ on hologramm, siis tähendab
see seda, et see nn. reaalsus on virtuaalne. Nagu arvutiprogramm.
Virtuaalne maailm. Siit lähtuvalt tuleb tunnistada, et kui
see meie poolt tajutav reaalsus on virtuaalne on ta ka illusoorne.
Ei ole olemas
mateeriat ega ka energiat.
Ei ole olemas universumit ega ka planeet Maad.
Ei ole olemas surma ega ka sündi.
Ei ole olemas mind ega ole olemas ka sind.
Ei ole olemas karmat ega ka põhjus-tagajärg efekti.
"Ei ole
olemas" tähendab seda, et nad on kõik olemas, aga
sama reaalsed kui filmis, videomängus või multikas kajastatud
keskkonnad. Kolmas dimensioon või mis iganes dimensioon ei
erine oma olemuselt televiisorist nähtava virtuaalse keskkonnaga.
Kõik
on informatsioon, andmed, koodid, virtuaalne keskkond.
Ka kõige „kõrgemad“ inglid, meistrid ja
vennaskonnad, kõik 5-nda dimensiooni aštarid ja 7-nda
dimensiooni plejaadlased, kõik teadaolevad dimensioonid ja
paralleel- universumid- kõik see on virtuaalne mäng
- info erinevatel mentaalsetel tasanditel.
Elu/Allikas/Tõde/Jumal/Ainulisus
ei oma eesmärki. Elu/Allikas/Tõde/Jumal/Ainulisus on
mäng. Kui laps mängib siis ta mängib, ilma eesmärgita,
mõtteta, tähenduseta.
Elu vibreerib,
võngub, omab sagedusi, heli, värvi ja kuju, kolle ja
tonte, ingleid ja haldjaid, sõdu ja vägistamisi, armastust,
rõõmu jne.
TÕDE
ON MÄNG, andmesignaalide väljendus lõpututel mentaalsetel
tasanditel. |
| |
|
|
| Illusioon
ehk Mõistus ehk Ego. |
|
|
| |
|
|
| Ikkagi
on nad kõik mängu osad, ei head ega halvad. Ego, nii nagu
ka Raha või Aeg on tajuv olend, virtuaalne osatäitja,
informatsiooni sügavam tasand. Mõistus/Ego loob illusoorse
eraldatuse tunde ja tekitab illusoorse minapildi. See on Ego roll,
osatäitmine. Egot on palju sõimatud ja vihatud, kuid televiisorist
nähtava tegelaskuju peale on ju mõttetu solvuda. Me oleme
Egoga ühes ja samas mängus ja Ego/Mõistuse osa selles
mängus on luua illusoorne keskkond, kus tunneme ennast eraldatuna
Tõest ja omame minapilti.
Loodud illusioon on peaaegu lõpmatu, meeletult suur ja kompleksne.
Kõikide võimalike dimensioonide ja paralleelidega,
karma ja uuestisündidega, hinge arengu ja vaba tahtega, minapilti
genereeritakse lõpututel tasanditel ja aegades.
Kõik meie vajadused ja loodus- ja füüsikaseadused,
nagu näiteks söömine, joomine, hingamine, uni, gravitatsioon,
elektro-magnetväljad, planeetide pöörlemised jne.
on nagu arvutiprogrammid, mis on selle mentaalse tasandi koostisosad.
Kõik need programmid on mängu osa, paljud neist programmidest
tunduvad meile limiteerivad. Seega näeb mäng ette nendest
vabaneda ja muuta mängu olemus rõõmsamaks.
Iga hetk on oma olemuselt perfektne ja meie kõik oleme juba
valgustunud, ülestõusnud, ärkvel, TÕES.
Meid kui selliseid, kes kusagile vaimselt arenevad, ei ole ju tegelikult
olemas. Aeg kui selline on selle mentaalse tasandi koostisosa ja
osatäitja. Kõik mis juhtub, juhtub praegu, "meie"
ainult mängime seda läbi.
Aja fraktaalsest/tsüklilisest olemusest annab hea ülevaate
Gregg Bradeni
viimane raamat "Fractal
Time". Gregg Braden on raamatute "The Divine Matrix"
ja
"The God Code" autor ja rahvusvaheliselt tuntud lektor.
|
| |
|
|
|
| |
|
|
Üks
küsimus, mis võib kohe tekkida: kuidas ei ole olemas põhjus-tagajärge
kui noaga näppu lõigates on valus ja hakkab verd jooksma?
Valus on ainult sellepärast, et meie mõistus niimoodi
usub. Selline uskumine ei ole midagi muud kui üks koodijupike,
mis paneb meid niimoodi tundma.
Oma olemuselt on nii nuga kui ka näpp virtuaalne, virtuaalne
nuga ei saa virtuaalsele näpule viga teha. Kui samastame ennast
minapildiga, saab näpul valus olema.
TEADES iga oma virtuaalse keharakuga, et valu saab tunda ainult
siis kui meie mõistus niimoodi usub, ei tunne näpp valu
ega hakka ka verd jooksma.
Et enamus meist ei ole suutelised kätt läbi seina panema
või leviteerima, tähendab ainult seda, et meid on õpetatud
nii uskuma, et meis on mingid programmid ja mõttemustrid,
mis piiravad sellist tegevust.
Läbi aegade on leidunud müstikuid, kes on suutnud korda
saata seletamatuid nähtusi.
Mis on siis vajalik, et ime sünniks? Suhelda informatsiooni
sügavamate tasanditega. Suheldes informatsiooni sügavamate
tasanditega (algmustriga), saame me muuta selle info väljendusvorme.
Haige põlve info muutub terve põlve infoks.
|
| |
|
|
| Olemine. |
|
|
| |
|
|
| Tegelaskuju
"Mõistus" osa on luua illusioon, kus on lõputul
hulgal variatsioone. Üheks selliseks variatsiooniks on genereerida
hirmu ja süütunnet. Hirm ja süütunne on illusiooni
eluenergia. Muster mida toodetakse on – muretse homse pärast,
tunne süüd eilse pärast, unusta praegune moment.
Kõik ikka mängu osa ja oma olemuselt täiuslikus
täiuses.
Kui tekib küsimus, et miks selline kole mäng, kus on
sõjad ja tapmised ja nälg ja genotsiid ja illuminaadid
ja reptiloidid ja vägistamised ja lastepilastus?
Vastus võiks olla selline, et siinne mentaalne tasand on
just selline actionfilm. Kõikide oma koleduste ja iluga.
Kõikide armastuslugude ja laste naeruga. Kõikide kallistuste
ja suudlustega. Imelise taime- ja loomariigiga. Lummava looduse
ja kaunite päikesetõusudega.
Telekast nähtav actionfilm, kus surrakse ja tapetakse, armastatakse
ja naerdakse on täpselt sama keskkond, kus meie "arvame"
ennast elavat. Me oleme osatäitjad meeletult suuremas actionfilmis,
kuid filmis näitlejad ei sure ja neid ka ei tapeta. Samuti
ei toimu ka vaimset arengut.
Nii
et üks osa sellest filmist genereerib meeletus koguses hirmu
ja süütunnet. Iga viimane kui eluvaldkond baseerub neil
kahel komponendil ja nende alaliikidel.
Kolm „vaala“, millega inimesi lollitatakse on tegutsemine,
rääkimine ja emotsioonid. |
| |
|
|
|
| |
|
|
Aktsepteeritud
on inimesed, kes on pidevalt aktiivsed, kes pidevalt suhtlevad, kes
annavad hinnanguid ja arvustusi.
On loodud tohutult palju variatsioone kuidas hirmu/süütunde
energiat genereerida, nagu näiteks erinevad riigid, rahvused,
keeled, kultuurid ja nahavärvid.
Kõikvõimalikud variatsioonid suhetes mees/naine,
ema/isa/laps, sõbrad/tuttavad, ülemused/alluvad, inimene/loomad/linnud
jne vahel.
Käib pidev mina-pildi loomine ja duaalsuse tootmine.
Kuidas üldse tekib hirmu ja süütunde vibratsioon
ja mõttemuster.
Tekib sellest, et me loome pidevalt mina-pilti ja võtame
kõiki asju, situatsioone ja sündmusi isiklikult.
On Informatsioon, see Informatsioon mängib, pidevalt ennast
muutes ja muutuses olles, luues lõputul hulgal erinevaid
mentaalseid keskkondi, kus osatäitjad näitlevad vastavalt
käsikirjale. Midagi isiklikku selles ei ole.
Meie kõik oleme võrdselt osatäitjad, lavastajad,
operaatorid, süee kirjutajad, programmeerijad, filmi
vaatajad ja andmesignaalid.
|
| |
|
|
| Teadlikkus. |
|
|
| |
|
|
Absoluutselt
kõik inimesed, inglid, loomad, vaimud, tondid, kuradid, jumalad
jne on pidevalt, üheaegselt valgustumises.
Kusagile ei olegi jõuda, see on juba juhtunud.
Sellest lähtuvalt pole ka vaja kusagile kiirustada ega tunda
muret kas „mina“ saan valgustunuks. Sa juba oled.
Trikk seisneb arusaamises, et iga hetk on perfektne. Oma olemuselt
on iga mõte, sõna, tegu, situatsioon, probleem, sündmus,
surm, sünd, katastroof, päikesetõus jne ainulaadne,
kordumatu ja ÕIGE.
Tsitaadid filmist
The Matrix.
Morpheus Neo´le:
- Kahjuks ei
ole kellelegi võimalik öelda, mis Matrix on. Sa pead
seda ise nägema. Kõik, mida ma pakun, on tõde.
Ei midagi rohkemat. |
| |
|
|
|
| |
|
|
|